قبل عشرين عامًا ، انسحب بيزويلد من عصر اللعب غير الرسمي

إن تحويل صناعة ألعاب الفيديو إلى ركيزة للترفيه الحديث هو معركة خاضها العديد من الجبهات. بطبيعة الحال ، فإن المسيرة الحثيثة للتجارب الغامرة ذات التقنية العالية هي المشهد الأكثر وضوحًا ، ولكن على نفس القدر من الأهمية هو توسيع قاعدة اللاعبين من الشباب الذين يستهويون مجموعة متنوعة من السكان من خلال الألعاب. وقد تحقق انتصار كبير في هذا التوسع قبل 20 عامًا عندما ابتكر أحد أصدقاء Bay Area نوعًا من الألعاب أطلق لعبة ألغاز.


فير تريو

https://www.youtube.com/watch؟v=NwzxWLonObo

في أواخر التسعينيات ، كان Jason Capalka يعمل لصالح Total Entertainment Network ، وهي خدمة ألعاب عبر الإنترنت توفر للاعبي الكمبيوتر الشخصي للتنافس ضد بعضهم البعض باستخدام خطوط هاتف خاصة ذات زمن انتقال منخفض مثل Duke Nukem 3D و Quake. كان على دراية بزوج من مطوري إنديانا الشباب جون فيشي وبريان فييتي ، اللذين كانا يعملان على لعبة إطلاق نار من أعلى إلى أسفل تسمى ARC for Ten. عندما حاول صاحب عملها توظيفها في مشروع حيوي على الإنترنت قائم على Java ، انقسمت Kapalka وقررت أن تأخذ Fite معها.

بدأ الثلاثة استديوًا جديدًا في شقة كابالكا ، أطلقوا عليه اسم “مثير أكشن رائع”. قامت Foxy Poker بإخراج لعبة البوكر الشريطية بهدف ترخيص محركها لشركات أخرى. لم تكن ضربة ناجحة ، لكن كان لديهم عش بيضة للقيام بشيء آخر. مستوحى من الألعاب البدائية ومطابقة الألوان التي رآها ، بدأ Vechi يدور حول آلية بسيطة للإعجاب بالبلاطات الملونة للشعر وإزالتها من اللوحة.

تم طرح ما يسمى Diamond Mine ، وهي لعبة تستند إلى Java في شركة Microsoft ، التي استمتعت بالمفهوم ولكنها كرهت الاسم. اقتراحاتهم؟ وافق Bezeweld على الثلاثي ومنح Microsoft ترخيصًا للعبة بمبلغ 500 150.000.


تفاعل تسلسلي

https://www.youtube.com/watch؟v=e1jlw64ddlg

سرعان ما أصبحت Bezeweld اللعبة الأكثر شعبية على بوابة Microsoft. ذات مرة ، كانت Google تجمع الآلاف والآلاف من اللاعبين في وقت واحد ، وأطلق عليها الاستوديو الآن اسم “Popcake” اللذيذ – والذي ندم عليه في الصفقة. عرضت فقط بيع اللعبة مباشرة إلى Microsoft مقابل 50000 ، لكن ريدموند لم يتمكن من قطعها. بدلاً من ذلك ، تم التوسط في الصفقة – لأن الاسم هو فكرتهم ، سيسمح Popcap للمعلن بنقلها إلى إعلانه.

بالإضافة إلى إنشاء صفقة ويب ، قرر الفريق تجربة إصدار البيع بالتجزئة. بدا سعر २० 20 سخيفًا لمثل هذه اللعبة البسيطة ، لكن لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتمكنوا من العثور على سوق. في النهاية قاموا بتقسيم الإيرادات مع Microsoft ، لكن نموذج اللعبة غير الرسمي – حيث يمكن للاعبين تنزيل إصدار محدود ثم فتحه رقميًا مقابل دفعة لمرة واحدة – كان ساري المفعول بالكامل.

عندما أصبحت أجهزة الكمبيوتر الشخصية موجودة في كل مكان في أجهزة الكمبيوتر الأمريكية ، ولد جيل جديد من لاعبي الألعاب. ليسوا مهتمين بألعاب الحركة عالية المهارات أو العناوين الإستراتيجية الصعبة ، لقد أرادوا شيئًا ما يقضي على الوقت بين جداول البيانات وفحص بريد AOL الخاص بهم. لم يمض وقت طويل قبل أن تصبح هذه الألعاب بوابات شهيرة مخصصة لجذب المشترين.

واحدة من أسعد الأعطال التي أتت من Bejeweled كان البرنامج التعليمي للعبة. نفذ Popcap شريطًا مؤقتًا للعبة الكاملة ، مما أجبر اللاعبين على اتخاذ قرارات سريعة لتعظيم نتائجهم. لكن على المستوى التمهيدي ، كان يفتقر إلى جهاز ضبط الوقت ، ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى أدرك أن جميع اللاعبين يحبونه. داخليًا ، أطلقوا عليها اسم “ألعاب لأفكار الأم”. أصبح هذا التحدي ذو التأثير المنخفض أساسًا لنوع الطوارئ.


هذه هي لعبة

https://www.youtube.com/watch؟v=fONJTFNIW5w

لم تكن الشركة هي الضربة الوحيدة. سرعان ما أدرك أنه على الرغم من أن Bezevald بائع مستقر ، إلا أنه في النهاية يفقد قوته. لذلك ، باستخدام الفلسفات التطورية التي تأخذ تفاعلات بسيطة وسهلة الفهم وتحددها بقيمة عالية للمنتج ، سرعان ما أصبحت Popcap القوة الأكثر تأثيرًا في الفضاء.

تتمتع ألعاب مثل Bookworm و Zuma بتجربة مرضية حدت من سمعتها كشركة ذات سقوف منخفضة المهارة ولكن لديها الكثير من القدرة على إعادة اللعب. سرعان ما تجاوزت محاولات SlapDash العديد من الألعاب غير الرسمية في تلك الحقبة مع القليل من إعادة التشغيل. ومع ذلك ، لم تكن كل لعبة بوب كيك فائزة ، فقد ساعدوا جميعًا في تحسين أسلوبهم. بالإضافة إلى ذلك ، استخدمه Popcap لنشر الألعاب من خلال استوديوهات جديدة أخرى ، ودمج بعضها في القسم المتنامي. منح الدخل الثابت من Bezevald مجالًا طويلاً لصقل الأفكار وتطويرها حتى تصبح جاهزة للسوق.

كان أحد المفاتيح الأخرى لنجاحها هو الرغبة في ترخيص العناوين على منصة واحدة. اعتقد المطلعون على الصناعة أن Popcap كان يضعف العلامة التجارية من خلال وضع إطار على الهواتف المحمولة ، ولكن أثناء استخدامه كسوق غير رسمي في الأجهزة المحمولة ، كان Popcap في المقدمة كمطور ميزات في متجر تطبيقات iPhone. عملت أيضًا مع Microsoft لنقل ألعابها إلى وحدة تحكم Xbox. في 200 In ، أصبح Peggal حدثًا ثقافيًا ، و 200 Plant vs. Plant. دافع الزومبي عن البرج وصقلوه بشخصيات مميزة.


دائرة الطوارئ

https://www.youtube.com/watch؟v=P81C8KFvYrk

في العقدين الماضيين ، أصدرت Popcap أكثر من 500 عنوان ، معظمها كان ناجحًا. إرث بيزوالد أكبر – يُعرف نموذجه التفاعلي بلقب “المباراة 3” ، ويضرب عملاق القوة كاندي كروس ساغا.

في عام 2011 ، باع المؤسسون كل شيء. دفعت شركة Electronic Arts 0.3 مليار دولار مقابل النوافذ المنبثقة في ذروة سوق الألعاب غير الرسمية. نمت الشركة إلى أكثر من 100 شخص في مكاتب Facebook ، وانتشرت على المنصات بخار. لكن المبيعات جاءت أيضًا في بداية نموذج التحويل الدقيق للصياد ، ووجد العديد من الموظفين الآخرين أنفسهم يعملون في شركة حيث استمتع الجميع ، بما في ذلك الأمهات ، بصنع ألعاب للجميع.

تركت Fiete EA الشركة قبل الاستحواذ. غادر Veche Popcap في عام 2014 وذهب لتأسيس شركة VR Pluto. غادر Kapalka الشركة في نفس العام ، حيث ابتكر ألعاب رعب Capley ، وأنشأ Blue Wizard Digital وفتح امتيازًا للبار في كندا. Popcap هي شركة تابعة لشركة Electronic Arts ، تجني الأموال من IPs الناجحين مثل Plant vs. لام و ، نعم ، باسويلد. لكن الشعور بالحرية والبساطة لم يعد موجودًا.

باعتبارها “لعبة غير رسمية” ، فإنها تنمو وتزدهر. الآن كل شخص لديه جهاز كمبيوتر قوي بشاشة تعمل باللمس في جيبه ، وأصبحت الألعاب التي تقودها آليات البيسبول البسيطة ، وأطنان من التلميع والتحديات السهلة عوامل جذب عالمية.

.

Leave a Comment

x